«КӘСІБИ СЕРПІН» жобасы    19.11.25ж

Мақсаты: Мұғалімдердің кәсіби мотивациясын арттыру, шығармашылық ойлау мен сергіту процесін күшейту, эмоциялық ахуалды жақсарту және командалық жұмысты дамыту.

Іс -шараның барысы:

* Қатысушылар: 3–6 адамнан құралған топтар

* Ұзақтығы: 25–40 минут

* Өткізу форматы: Интерактивті бекеттер арқылы айналым

Мұғалімдер сан бойынша 4 топқа бөлінеді:

 

  1. Бекеттердің толық сипаттамасы:

1-БЕКЕТ: «Музыкалық микс» (әндететін тапсырма)

 

Мақсаты:Топ ішінде көңіл көтеру, шығармашылықты дамыту, бірлікті арттыру.

 

Өту барысы:

  1. Қатысушылар қораптан немесе конверттен ішінде сөздері бар карточкаларды таңдайды:

«мектеп», «күн», «дос», «жүрек», «өмір», «бақыт», «жол»…

  1. Топ 10 секунд ішінде осы сөз кездесетін әнді табуы тиіс.
  2. 20–30 секунд бойы әнді орындайды.
  3. Егер таба алмаса — тақырыпқа сай импровизация жасауға рұқсат.

 

2-БЕКЕТ: «Қай би?» ойыны

Мақсаты:

Қозғалыс арқылы сергіту, энергияны көтеру, еркіндік атмосферасын қалыптастыру.

Өту барысы:

  1. Экраннан немесе телефоннан қысқа TikTok/Reels би трендінің 5–8 секундтық үзіндісі көрсетіледі.
  2. Топ 15 секунд ішінде дәл сол қимылды қайталайды.
  3. Ең дәл, көңілді немесе креативті топ жеңімпаз атанады.

 

Мысал трендтер:

 

* Wednesday dance

* Jiggle Jiggle

* Trend mashup қол қимылдары

3-БЕКЕТ: «Кәсіби серпін» (логикалық + сергіту)

а) «Суретпен сөйле»

Мақсаты:

Кәсіби рефлексия, педагогикалық ойды дамытып, шығармашылық ұран құрастыру.

Өту барысы:

  1. Қатысушы қораптан педагогикаға байланысты символ алады:

* Сағат

* Жүрек

* Кітап

* Шам

* Адам силуэті

  1. Топ 20 секунд ішінде сол суретке байланысты **кәсіби мотивациялық ұран** құрастырады.

Мысал ұрандар:

* *Сағат → «Әр минут – баланың болашағына қосқан үлес!»*

* *Жүрек → «Жүрекпен берілген білім – өмірлік із қалдырады!»*

* *Шам → «Әр идея – жаңа мүмкіндік!»*

4-БЕКЕТ: «Суретті жалғастыр»

Мақсаты:

Қиялды дамыту, командалық шығармашылық пен юморды арттыру.

Өту барысы:

  1. Бір адам қағазға кез келген **қисық сызық** салады.
  2. Келесі қатысушы сол сызықтан бір бейне жасап шығарады:

*жануар, робот, кейіпкер, зат* — бәріне рұқсат.

  1. Басқалары суретке атау береді немесе 1 сөйлемдік мини-әңгіме құрайды.
  2. Ең күлкілі немесе креативті сурет жеңіске жетеді.

 

  1. Қорытынды

* «Бүгінгі серпінім…»

* «Өзім үшін алғаным…»

Флэшмоб: Шаршама, тек шаршама!